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【引言】进入2018年,“调查问卷”似乎成为了一个常规机制,在策划了解玩家想法、反馈游戏现状方面确实起到了一定的作用和效果,但不得不说这种效果还需要加强。因为调查问卷的具体内容与选项仍然不够精细,调查问卷所反馈的玩家意见还没有大规模落实,希望以后的调查问卷细节能持续优化,也希望玩家的合理意见能得到落实。
本次调查问卷(https://bbs.aoshitang.com/questionnaire.htm?qid=7)共13个问题,像往常一样,仍然具有较高的区分度与层次感:
问题1:
ignore_js_opimg id="aimg_2214848"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201808/10/2214848abfcd62c8db1b62a1f1fa0d5b11e2bc7.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201808/10/2214848abfcd62c8db1b62a1f1fa0d5b11e2bc7.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201808/10/2214848abfcd62c8db1b62a1f1fa0d5b11e2bc7.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
【解析】这个问题从大局着眼,目的在于摸清玩家的大致喜好,接着或者“投其所好”、或者与玩家想法“背道而驰”,通俗来讲就是“玩家喜欢哪个、策划就改哪个”(改革包括向好、向坏两方面)。在这方面,策划是有丰富经验的,也有不少“前科”。笔者当然希望策划的改革方向能与玩家的想法在一定程度上相契合。
问题2—3:
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【解析】这一组问题针对的是最新觉醒武将司马懿。其实相关内容已经在“新版评估”里面分析过了,虽然不是100%准确,但也八九不离十。觉醒司马懿“消耗高端、身份低端、技能略鸡肋”,换句话说觉醒司马懿强度不够。觉醒司马懿设计的确实有新意,但有新意不代表“好”,有新意不代表觉醒司马懿就符合玩家预期。从*期的觉醒司马懿视频、各种测试来看,觉醒司马懿很对不起他的高端消耗,希望下个版本能把司马懿的消耗调到低端消耗的水平,或者提升觉醒司马懿的强度(这在以前是有先例的)。
策划能有探索与创新精神固然好,但在具体开发觉醒武将方面也要与目前觉醒系统的现状相协调、或者说与现有觉醒武将相协调。本来期待觉醒司马懿能大放异彩,现在看来也差不多是垃圾一个。调查这两个问题,笔者感觉修改的几率不大,但还是希望策划能增强觉醒司马懿,或者降低他的消耗。
问题4—5:
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ignore_js_opimg id="aimg_2214858"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201808/10/2214858e21caa9960abae41678563dc6d9f6832.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201808/10/2214858e21caa9960abae41678563dc6d9f6832.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201808/10/2214858e21caa9960abae41678563dc6d9f6832.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
【解析】 “霸下出征”任务与国战挂钩,自面世以来,99%玩家没有与之谋面,也无法体会它的玩法,但从先前新版的公告来看,这个霸下出征一个是“打造难度高”、一个是“威力夸张”。满5车的要求、以及10万点打造进度无一不让人望而却步。这个问题设计的比较搞笑,1%的服能体验还有必要调查?
笔者的观点,既然要改革国战,这个霸下任务就要降低门槛、调整打造难度,不然恐怕这个霸下出征也就仅仅停留在玩家的脑海里,根本无从体验。当然,这里面也透露出策划想要改革国战的企图,希望改革方面能有突破。
问题6:
ignore_js_opimg id="aimg_2214869"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201808/10/2214869332280287e2e259eaf1cbfacb52f26f4.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201808/10/2214869332280287e2e259eaf1cbfacb52f26f4.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201808/10/2214869332280287e2e259eaf1cbfacb52f26f4.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
【解析】之前说问卷调查就是给大号的调查,一点都不接地气,这回终于走了“亲民路线”,有了普通玩家关注的内容。这次的主城改造,总体感觉还不错,希望策划以后能再接再厉,多为玩家推出福利。在8月新版之前的几个版本,几乎没有福利,笔者希望以后的每个新版本都能或多或少的推出玩家福利。
问题7:
ignore_js_opimg id="aimg_2214870"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201808/10/221487053c25a7feb6c26d1d326f594ef9fd1e4.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201808/10/221487053c25a7feb6c26d1d326f594ef9fd1e4.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201808/10/221487053c25a7feb6c26d1d326f594ef9fd1e4.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
【解析】这个又是给大号的调查。第五战车改造,属性加成不少,但比武实在有些鸡肋,也就国战时候比改造之前好使。问这个问题,其实不管大号是什么态度,策划都不太可能修改这个效果,目前第五战车改造效果处于“不强不弱”的状态,勉强符合大号的需求。
目前五部战车都开启了改造,战车系统暂时已经告一段落,新战力系统也呼之欲出。
问题8—9:
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【解析】觉醒酒活动历来都是吸金大户,几乎每次问卷调查都有涉及这个版块。调查这个,本质上来说就是在觉醒酒活动方面“多挖坑”、“挖大坑”,尽可能多的吸金。杜康酿酒这个活动免费部分不太友好,花钱做也不是很理想,杯莫停buff又略鸡肋,如果能把这个活动的收益上调一点,既不耽误吸金、也符合玩家的预期。
目前有过关斩将、长坂突围、杜康酿酒三个觉醒活动,杜康酿酒改革与否,对玩家的影响都不大,但考虑到觉醒线下活动,还是希望杜康酿酒设计的更合理一些。
问题10—11:
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【解析】*祀先贤是大号专宠、醉仙楼则是小号专属,其实这两个活动没有多少可比性,只能说面向的消费人群不一样。阵法系统自面世以来,也逐渐贬值,但现有的兵书活动尚没有太大的吸引力,且由于兵书种类获取的问题,废兵书也屡见不鲜。至于酒仙诗篇,用玩家的话说“不可能一辈子都带6级兵书”,级别的限制问题很大,导致发展前景不好。如果能设计出酒仙诗篇的升级机制,那还不错。总之,笔者希望未来的兵书活动更合理化,少一点弊端、多一点福利,在兵书种类获取方面更贴*实际。
问题12:
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【解析】这次新版其实可以称之为“福利更新”或者“细节更新”,玩家吐槽的是新版没有大设计、全是小玩意儿。不过从福利角度看,这次新版还算合格。
问题13:
ignore_js_opimg id="aimg_2214887"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201808/10/22148870ae18f041b8dacf472006d8e89c15def.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201808/10/22148870ae18f041b8dacf472006d8e89c15def.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201808/10/22148870ae18f041b8dacf472006d8e89c15def.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
【解析】从选项来看,下一阶段的新版内容可能在“国战”、“觉醒”、“战车”、“阵法”4个方面出。但战车改造已经出齐,短期大改的可能性不高。因此,下一阶段的新版可能主要是“国战”、“觉醒”、“阵法”3个方面。
国战改革历来的新版重点,但自从“霸下出征”上线以来,国战就没有什么大动作了,如果要改革国战,可能就要修改“霸下出征”、或者推出新国战玩法;“觉醒”方面许多人说已经出了司马懿,*期不会出新觉醒了,其实不然,大家可以想想“联合觉醒”,联合觉醒似乎不遵循这个规律,之前“周瑜诸葛亮”的联合觉醒就没有时间间隔观念,如果下一阶段推出新觉醒武将,那极有可能会是第二位联合觉醒武将;“阵法”这个就很好理解了,目前最容易出的新战力提升点应该就是阵法,5个武将,怎么也要5个阵法吧,这个应该是趋势,可能5个阵法出齐以后还要出个阵法改良、阵法升华什么的,与“角套、武神兵、战车改造”类似。因此,下一阶段(主要指未来2个月内)新版的重点内容可能就是“国战改革、新联合觉醒武将、新阵法”。
这次调查问卷主要从觉醒、国战、新版更新、日常活动、未来更新等方面着手,问题设计比之前更贴合实际、选项设置也有所改进,也兼顾了大号和小号的意见收集,但不难看出这些问卷调查主要还是从“如何吸金”方面进行的,比如觉醒活动、阵法活动、新战力提升等,都是目前所谓的吸金大户,与它们相关的问题所占的篇幅也相当大(问题2、3、7、8、9、10、11),真正与普通玩家相关的问题寥寥无几(问题6、12)。因此,问卷调查实质上也是为新版做准备、为挖坑吸金做准备,适当兼顾平民玩家的意见。以经济利益为主的思想可以理解,但也不要寒了广***的心,对于玩家的合理有益的意见,希望策划能多多思考与采纳,这次新版取消守鼎机制就是一个很好的例子。
谢谢!
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