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4月新版内容于今天下午测更上线,之前就有相关竞猜提示,结果证明新觉醒武将就是孟获,而新活动毫无疑问是战车活动。下面就来看看具体内容。
一、新觉醒武将——孟获
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觉醒前提:司马懿觉醒后开启
觉醒消耗:1佳酿/次、15杜康酒/次、15普通酒/次、15觉醒石/次;10000宝石/次起步、每次递增1000宝石、15000宝石/次封顶。
觉醒小技能:勇猛加强(左上)、统帅加强(右上)、血量增加(左下)、战术加强(右下)
觉醒大技能: 【蛮王怒吼】
被动技: 【破胆】、【蛮王冲撞】、【蛮王踏破】
特别说明:孟获携带云垂阵时,出现的伏兵也享受孟获所有的被动效果
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【简评】
1.觉醒门槛分析:由于孟获需要司马懿觉醒才能点,而司马懿是比武专用武将,大部分玩家不热衷于觉醒司马懿,所以相对而言觉醒孟获的门槛较高,这个主要受玩家心理因素和现实情况影响。况且现在是联合武将的天下,想让玩家逆潮流而动、去觉醒一个单将,还是司马懿之后的,确实有些困难。
2.觉醒难度分析:觉醒孟获的消耗再创新高,达到15酒,就连宝石消耗也提升了5000,达到了15000的水平,已经赶上了刘关张一层觉醒的消耗,由于消耗的大幅提升,其难度也水涨船高,再加上联合武将的影响,觉醒孟获中期之内完全是大神的玩具,和普通玩家无缘。
3.觉醒威力分析:觉醒孟获看起来是以弱克强的利器,同阶对手打斗也不错,但以大欺小或者说***小号方面效果不佳,和联合相比逊色很多。
A.【蛮王怒吼】虽然打5排,但伤害系数有限,一次性的战法无法恢复;
B.【蛮王踏破】只有释放【蛮王怒吼】后才会生效,这就意味着他比较怕马超,如果马超封掉孟获战法,那么对于孟获而言仍然是一种不可承受之痛。另外,【蛮王踏破】会给己方增加buff,增强伤害能力,释放【蛮王怒吼】时自动叠加一层buff,此后每通过【蛮王冲撞】、对撞、平砍击杀1排敌人叠加1层buff(战法击杀不叠加),最高叠加3层,叠加3层后对敌方造成大幅伤害,这个可以参考先帝试炼秦始皇副本的“祖龙之箭”效果,二者在伤害形式和伤害数值上有类似之处。虽然这个叠加没有上限,但需要干掉1排才能叠加1层,大号相对容易叠加,小号叠加起来就比较困难了。所以,【蛮王踏破】的威力发挥因人而异。
C.【破胆】只有装备专属御宝才能发挥效果,且对同兵种无效(即攻城将),这个参考黄忠专属御宝“射日烈弓”,应该也是活动获得,这样一来代价就很高了,无法普及,对于大部分玩家而言这个效果可能无法享受。至于其威力,“降低阵法效果”,可能是降低阵法特效伤害,也可能是削弱阵法效果,看起来还行,但也仅限于大神之间对战,小号几乎拿不到专属御宝,就算拿到了,短期的克制效果也有限,目前并不是人人都有70、80级阵法。另外,【破胆】效果的几率发挥,如果像黄忠的“百步穿杨”概率那么高还可以,如果几率较低,也等于无用。
D.【蛮王冲撞】每排都有1次冲撞机会,冲撞敌方2排且血量越低伤害越高。这个是【野蛮冲撞】的变种,但冲撞伤害会被闪避、格挡、免疫,也不能无视战车,所以面对现在大量的具备闪避效果的武将还是有些力不从心。从实际伤害来看,这个伤害值确实很高,只是看能不能伤到罢了。
E.【云垂阵】孟获与云垂阵的契合还体现在云垂阵伏兵上,伏兵的加入对孟获【蛮王踏破】的叠加、【破胆】的几率、【蛮王冲撞】的次数方面都有全方位提升,可以说云垂阵就是为孟获量身打造。
总体而言,觉醒孟获具备较强的威力,但其最强战力的发挥仍然是处于攻城,在其他地形则相对逊色,而且觉醒孟获全战力的发挥限制条件较多,实际应用过程中还有待观察。
4.影响分析:觉醒孟获对比武、副本有所影响,但对国战影响微乎其微。觉醒孟获由于和云垂阵相当契合,特别是被秒至1血时冲撞伤害大幅提升,或有替换司马懿的可能,如果孟获能替换司马懿,那么比武的排兵布阵、装备搭配、胜负局势也会随之有极大变动;副本方面觉醒孟获由于自身的特性,面对NPC可能做到“1杀1”或“1杀1.5”,也可以算作副本良将;至于国战,面对日益普及的联合武将,孟获的发挥空间确实不大,影响力有限。
5.装备搭配分析:阵法方面,孟获只能带云垂阵,且平时肯定比司马懿好使,比黄月英也不遑多让,比武不好说,孟获对于云垂阵的契合度极高,特别是配合云垂阵1血机制,能最大程度的发挥孟获的威力;至于战车,二车和四车几乎是联合专属,曹植又不能带一车,这样一来孟获和曹操只剩下一车、三车可供选择,孟获很大可能仍然乘坐三车,也就是完全接收司马懿的摊子。不过,鉴于上届跨服争霸赛中部分选手推出联合武将装备的新搭***案,孟获也并非没有乘坐其他战车的可能;套装和御宝方面,孟获是偏平砍型武将,最好还是带平砍型套装和平砍型御宝较为理想。
6.克制分析:孟获对联合武将具有一定的克制作用,但克制效果还有待观察;至于对上单将,除了马超外,其他单将面对孟获都不怎么好受,包括曹操、曹植。但要说孟获取代曹植成为新一代的单将第一人,暂时有些不切实际,还需要后续进行测试才能得出结论。
7.创新分析:把觉醒武将的威力发挥和专属御宝挂钩,在这之前笔者就已经分析到了,虽然是个创新,但掀起的吸金风暴却是实实在在的,这就意味着大部分玩家无法享有该觉醒武将的全部效果,或者说免费玩家和付费玩家虽然拥有相同的武将、但所享有的威力层级不同,而这种差距不像养成类、贬值类道具一样可以通过时间来抹平,这可能永远无法弥补;还有就是“降低阵法效果”,这也是个新提法、新思路,以后如果再出一个“降低珍宝效果”、“降低战车效果”或者“降低御宝效果”,笔者也不会觉得奇怪了,这还是首次利用武将特效对阵法威力提出限制,后续觉醒武将的开发可能也会继承这一特点;【蛮王冲撞】作为【野蛮冲撞】的变种,此次登场也让人眼前一亮,这比简单的把【野蛮冲撞】挪过来更具有实际价值;此外,继曹植之后,孟获成为第2个完美契合阵法的武将,这一趋势值得关注,以后如果给其他阵法也开发契合武将,那么通用阵法就必须提上议事日程了,由此引发的还有刺激开启云垂阵的诱因。
总而言之,觉醒孟获具备相当的强度,对现有武将具有替换能力,在克制现有武将方面也有较强效果,但也不能就此对他的威力过高评价。况且,觉醒孟获本身还有2座大山需要跨越,一个是觉醒前提和觉醒消耗,另一个就是联合觉醒武将的强势阴影。觉醒孟获并非一无是处,只是在现在的背景下他的用武之地并不是太大。
注:孟获本身没有闪避、等级***等重要功能。
二、新活动——战车对决
该活动属于战车活动(陨铁活动),大概本周六上线,具体情况到时候再分析。
三、细节更新
1.主城新皮肤——浮灯盛世上线,敬请关注后续活动。
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2.战车优化:战车驱动目前只要开放战车系统即可使用;七星灯可在稳妥改造cd时使用;可以更便捷的使用多张战车改造券。
3.兵书优化:可一键开启多个散佚古籍。
4.仓库优化:吉羊套装可***。
5.金龙秘境优化:缩小了金龙秘境开启时、在襄阳周围的入口图标。
6.VIP优化:达到VIP4时,自动建造上限拓展至40个。
【简评】
细节更新总体上都是优化玩家的游戏体验,实质收益不大。不过鉴于月前已经更新过重要细节内容,所以此次细节更新不尽如人意也在意料之中。另外,优化游戏体验一直是玩家所追求的,希望今后可以保持这个趋势。
【总评】
进入2019年以来,版本更新模式似乎发生了很大变化,这一点之前笔者也提到了,由每月一更变成了每月多更,甚至具有一定的规律,即普通玩家关心的内容早更、RMB玩家关心的内容晚更,这一特点在3月份的更新中尤为明显,这种做法背后似有深意,如果今后采用这一更新模式,则大有看点。
具体到本次新版内容,只有一个新觉醒武将、一个新活动,细节更新似乎没有,只能算作“小版本更新”,觉醒武将推出速度过快,让人无所适从。另外,武将对装备的依赖、特别是专属装备的依赖进一步加深,已经到了“有没有完全是两重天”的地步(例如从早期的二车黄月英,到现在的雁形阵曹植、云垂阵+专属御宝孟获),这一特色在后面的版本中会被进一步强化。希望调查问卷中反馈的民意能被官方所重视,以图攻城掠地的优化发展。
【相关链接】
【视频】觉醒孟获解析&战力评估(一)https://bbs.aoshitang.com/thread-3559648-1.html谢谢!
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