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浅淡攻城武将属性发展史

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宗军派LOL

2022-03-03 只看楼主
攻城掠地已经有六七个年头了吧?武将更迭不息,有盛极一时的,也随着版本不断创新而没落。 抛开一切附加到武将身上的一切战力系统,如套装,战车等。刚开始蓝将,绿将,黄将,红将,然后是觉醒将紫将。到这里攻城的武将数量也基本定下来了。觉醒紫将到了2,3年前的联合武将,再到目前为止回归到单将的传奇时代。 紫将之前武将单纯比拼自身的硬度,就是三围加四维,还有地形天赋。就算比自己强的武将也能靠对撞和战法慢慢耗,终究还是能磨掉的。武将开始觉醒,如打开了潘多拉魔盒,进入**时代,而且一发不可收拾。战法接*无限释放(代表赵云),混乱无效,对撞皮都碰不到。就算有伤害也是一血一血的掉,掉到天荒地老。联合武将除了继续继承紫将的战法永动机外,开始了对弱势方清影特性(代表双夏联合),这个弱势以少于己方一血为准。目前是传奇时代,全部继承了前辈的特性。但是比前辈们更加残暴,攻防一体,还能无限续杯,毫无还手之力。不过和之前双夏对比有一点值得称道,对弱势不再那么苛刻,一血变成了百分比。弱也不会那么弱了,不会因为一血的差距而令人窒息,有了一拼之力。 前言都是以弱势方去看待。如果是势均力敌,旗鼓相当,那就是另一种眼神去看待了。槽点满满。 攻城武将是主体,其他一切都是辅助。不可能战车对打,战兽互殴成为主流。战兽不多少了,比紫将还差,最多和一般紫将一般。战车更不用说,一个技能满格加护盾让本体无所遁形。 攻城能发展到这么精彩,让我们看到不同的武将特性,唯美的武将皮肤,绚烂的战法特效(只是观看不易啊,可能太绚“烂”了)。我是希望多点神豪的,这样攻城才能变得更有意思起来,让我们看到更精彩,更不一样的武将。 但是武将的开发就像甲方乙方,也像商品,客户需要什么而制作。武将的特性,也是踩在上一位而成功上位,互踩式的开发。论坛有人很喜欢猜下一位开发的武将是谁,练技能都想象出来。我提议喜欢猜的人不如按照互踩的逻辑和神豪需要什么而想象。 武将的发展史,其实就是武将的互踩史,这是显而易见的,武将技能介绍毫无避讳的写的明明白白。 本来是想搞个表格出来的,显得专业点,但是太懒了,算了。我挺佩服蛋蛋式的数据,还传言是位女士,厉害!逻辑能力真强。 最后的最后是我最想说的,神豪比我们强,被虐也是无可厚非。但是也就是个游戏,我们不是NPC,陪玩可以,被虐也可以。但是也给我们这些弱势的人有游戏体验吧,难道我们不配? 我不知道自己属于R中什么档位的,也花了几万块了,一直在消费。如果以商人式的游戏开发,我也是客户,能不能尊重下?比如以前剧本单骑救主,黄巾之乱等。现在的史诗,试炼,秘境太少了,都感觉不到多少存在感。不是要分档次嘛,希望这些也分档次,不是什么人都能参加。要不我们这种什么R和弱势R和非R有什么区别,我们也要有存在感,不是老当炮灰。 还标示着策略***,一点都感觉不出来。全是个人突出主义。

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