建国后改名十步
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没有记录得太仔细,差不多18次丝绸时候7围满(已有第一个宝物)、32次丝的时候出了第2个宝物,然后拿丝绸的间隔开始缩短(从110~120下降到60~80次左右拿一次丝),再拿十几次丝就醒了。总计4500下左右。
几个将看下来,除了马超和联合,这应该是硬醒的规律。
*******************************说说司马本身吧******************************
司马的用法是弱打强!弱打强!!弱打强!!!
1、宝物双75,还算不错。只要别去找周泰拼命,这个统打一般的战法将还凑合了。ignore_js_opimg id="aimg_2218747"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201808/18/2218747d82a5f5af053e533bf2bb27667643509.jpg"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201808/18/2218747d82a5f5af053e533bf2bb27667643509.jpg"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201808/18/2218747d82a5f5af053e533bf2bb27667643509.jpg"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
2、小号流居家旅行必备。现在这么多求醒周诸的,等你周诸点出来,小号流的司马差不多也醒了,包你酸爽得不行。不要光想着你可以逆袭比你强的号,螳螂捕蝉、黄雀在后就是这个意思。
3、对国战的影响,主要用来恶心大号,但别指望靠司马能翻身。
(1)小号流福音:小号扔周泰、马超、外带点司马,能够很好地抵消对面大号的作用。
(2)影响最大的是那些号数相当、但只靠一两个大号获得优势的国家。
(3)那些想着什么周诸、周泰、司马循环相克的,想多了。国战、远征都是瞬间点火,等你翻完那几十页影子都是什么,黄花菜早凉凉了。
4、对比武的影响:可能会有很大的冷门,尤其在海选赛阶段。
弱打强,非平原,3车司马带上云垂阵(理论上可以吃5~8个战法甚至更多),一旦抓到对面周诸,而自己的周诸躲过司马,冷门就出现了。
现在**武打到最后两三轮,基本都是10珍10紫宝5车满,而显示出区别的战车**、紫宝突破和武神骑,后者远比前者烧金得多,不知道那些超R、大R花了那么多金币弄出来的优势,瞬间可能被一个司马化为乌有,心里作何感想。
5、其他
(1)貌似不能反觉醒夏侯渊,不过我是在城市里遇到的,不知道山地怎样;
(2)最后一排只要不死,是可以一直反的。不过要打死对你施放战法的对面排,下一排上阵时候才会放深谋远虑;
(3)单挑时候攒下来的次数会保留,这点比张辽、马超好。
(4)平时替代不了黄月英,所以我现在只能下掉黄忠(月英、周诸、马超、周泰)。反正对我来说,黄忠和司马都是跑龙套的,黄忠多个基本也没啥用的阵法效果而已。
***************************************说说现在的觉醒活动吧************************
1、对于前期那几个1酒点一下甚至3、4酒点一下的,难度真的降低很多啦。这个设计应该是为新服大R(如果有的话)准备的,能够比较快地追上最新进度。
2、对于8酒、10酒点一下的这些将,如果用金币花费换算点击次数的话,对象我这样的小R而言,和1酒点1下的时候差不多。但是考虑到觉醒线下达成条件降低了不少,因此,也算小幅降低了难度吧。
3、现在想想,最蛋疼的阶段就是新活动没出之前,用老活动点月英、吕布、黄忠(貂蝉不确定,忘了新活动啥时候出的)那个阶段。估计很多人觉醒进度跟不上新出的,和这个有关。
4、帖子开头说到的那个硬醒规律,应该八九不离十了。如果确实超过了,建议找客服吧。我之前也遇到过一次,点甘宁的时候点出了三次宝物。当然,也有很多喊点了几千次一万次的,听听就好了。
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来攻城吧 |
2018-08-23 10:15 |
神马都是浮云 |
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