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曾经高不可攀的四车,居然这么快也可以点了。
长舒一口气,好象一个目标实现了,又有一个什么无形的事物放下了。
可能这就是强迫症吧,不断有新目标,不断要完成才放松。
其实啥事也没有发生,完成后好象下一秒又没有啥感觉了。
也许人生就是简单的事重复又重复。
过年后应该可以开始点五车了。
2016.8.2下午3点
重新入坑建号, 全程封影,副本毕业几次,最后一次副本毕业不久。
2017.8月底
出坑。
2018.2.15除夕
发现还记得帐号,又想起论坛的惯例送币,重新入坑。 明天就是整整两年整, 实际时间一年半。
2018.8.1***上午11点半
记录于此。
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紫宝做起来太累,双紫到头了。好象也没啥好用币的地方,开个云阵还感觉有点挑战。
可惜魏延还没醒。四个条件还有魏延和金币两条。
虽然一直*惯于提前同步准备,但人算总会有次败于概率。
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穷人不会用钱。还得存5千币,反正从来不用币,随便存,
一个币也不花,慢慢玩。好象也从来不卡本。正好把现实中的紧张放松下来,有种啥也不想的感觉。
可怜2018过年时领的*3千币
和以前一年存的币,再去掉两个做紫宝的币,
总共存下4000多币,被手误迷糊做几次七擒时放光了币影。
居然也没有太患得患失的那种失落感,
也许是没有付出,就没有强烈的感觉吧。
玩了五年多也没充过一分钱,堂堂估计也气坏了。
无所谓失就无所谓坑,也没有什么被坑亏本的感觉。
不过时间在无形流失了。
选中战术经常就得等NPC出战术20秒。
刷个将有时就得几小时,上个将就得卡5秒。强制让你看几秒动画
的确经常想这游戏才出来时,就没有这么多卡时间的琐事。
还好周年庆后从零开始存,领了周年庆两千币,再没手误过。
现在又存有3114币了。
从小玩游戏的观念,玩游戏不说赚钱,好歹也得领点免费的东西。
更有朋友说,玩个游戏好歹要从中赚点烟钱回来,不然没意义。
除非是看到里面有物品可以转号,有赚差价可能,才可能充十块当起步资金。
可能就是传说中的***了,而要往里充钱,是万万不能的。
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加油点魏延。
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一个时间节点,松口气,记录一下。
今天过本又不记得了,一攻击符
又是照抄自己的先帝记录才过的。
记录是个好*惯。
另,前几天发现4年前就没玩的号,居然还记得密码
上去发现居然还有认识我的在玩,幸事。
以前的号当影子号也算是物尽其用了。
全卡220级,黄月英都没醒。
上去把几个号全过到219
与以前的玩友聊了很久,感慨万千。
才记起原来以前别人称呼我华总。
才记起以前的辛勇,大成**,天尊使者,诸葛莉
(记不起来的,从回贴中慢慢补啊)
还有更老的好几个区,就真不记得密码了。
天下果然没有不散的宴席。
有很多人几年前就脱坑,
余下的也只有少数几个了。
想想以前为了提升实力,帮大家过本。
结果大家副本能力没提高,反更增加依赖性。
不过还是玩现在区的好,少了老区的琐事。
更多一份自在。
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备注总结:
副本是发展的关键,所有的安排优先准备副本的战力就不会卡本。
特别对于穷人来说,资源更少,更容易卡副本。因此专注于提前对副本的准备。
(这也是只能自己摸索,选择走出的路与大众经常不相同的根本原因。)
车的提升大,车的资源的获取与战力相关,最直接的就是先帝,因此又以优先准备先帝为主。
现在又开始为下一次副本做准备了,
会否一直延续不卡本的故事呢?
也许终有人力不足的一天,不过到时又会有新的办法了不是??
其实计划出云阵就是其中的准备之一,用不用得上,就看天意了。
来一个水域或山地副本就完蛋,不过见识了新的玩法,游(人)生也得有点变化。
其实不卡本很简单,只要确定一个长期目标,一个中期目标,一个短期目标。
稍了解一下将要达到的条件,认真分析一下现有不足。根据目标选择条件的准备就成了。
每达成一个目标,就将短中长目标都再重新安排一下。
各选择自然会与众不同,不会千篇一律了。
想想也是,
如果是跟着一个固定的模式走,估计这游戏就没得玩了。全玩的一模一样的。
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8.6号,四车情况
防甘不能坐三车,而四车火力百分比加成不够,
造成战力下降的过渡期。
也快速做好4000米不用攻击符的准备。
确定最优先快速点出四车的火力百分比加成效果。
本想分散点贪点便宜,但毕竟资源来源有限,还是确定快速点满一个再换。
或是一直到甘坐车上能稳定砍NPC车破甲为止。
计划:先火力全满->再核心全满。后面再优先血:破甲全满->护甲全满。
其中看打先帝的具体情况和未来新副本推出的情况再看调整。
不过,由于新副本会更加硬朗,为保能多砍死一排的输出,
应该还是会坚持先把火力出满。
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8.8号,今天双至特效一出,原来的吕甘打头的排法,在3800翻船了。
把排法改了一下过了4000。
吕刘甘渊黄,过程中发现3900和4000时,
如果甘在吕后面,都会直接面对NPC某个将的第一排。
擦一把冷汗。
看来要加油提攻击,而不是四车的火力了。
由于四车是第一排,甘也不好坐四车,四车某部件满级的需求一下变低。
修改一下四车的方案,
先四个全4级,再核心优先满级,再看耗铁的情况,反复修改四部件。
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另,4,5车比起前3车有一个规律:
四个部件的所有消耗和各等级数量全部相同,
不再有消耗的差异了。
而且4车5车的核心是三属全加,另三个还是只加一种属
可以自已看实际情况有更好的选择了。
除了急切的特殊情况,比如打先帝想快点提某车的火力加成比以外
一般可以每个点到4级,再集中升核心。再看实际情况随意升。
说明原来的策划已走了。
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