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【武将设计大赛】华佗武将设计

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1皓天朗月1   当前离线
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1皓天朗月1

2018-12-01 只看楼主
※ 华佗(觉醒) ▲ 【主动战法】:【仁心仁术】 医圣华佗觉醒后上阵释放一次战法仁心仁术,对敌方造成5排伤害并吸收对方上阵武将防御力,从而使己 方大幅增加防御。 ▲ 【被动战法】:1)【妙手】 上阵后每击杀一排敌方**后当前排将自动满血恢复(每排最多三次) 2)【回春】 己方大将未上阵状态死亡后自动恢复满血状态(限一次且只限于大将排)并恢复一次主动战法 3)【医圣】 作为医圣无视一切负面效果,上阵后可小幅加成己方其他上阵武将战斗力(加兵力加防御加攻击力,死亡后消 失) ▲ 【招募条件】: 1)达到等级条件并觉醒曹操后开启; 2)击败曹操副本(另行设计)解救华佗后招募; ▲ 【武将说明】: 1)华佗兵种为随军医兵; 2)未觉醒战法为泽披杏林(对敌方4排造成伤害并小量吸收对方防御力) 3)作为医兵全地形战斗力加成30% 4)作为全地形武将可装备任意阵法 ▲ 设计理念:作为一个运营了6年的页游,本着推陈出新的理念,适时适当的推出一些新元素相信会更迎合大众玩家的心理。而鄙人作为一个资深玩家,同时对群雄逐鹿的三国时代有着深深的情结!正是鄙人设计这个全新兵种——医兵《华佗》的初衷。而且对于战争年代,随军军医有着举足轻重的作用,虽然说不能决定一场战争的结局,但对于提升士气和**战斗力可以说是一个必然条件。 而这个华佗设计也颇具亮点:首先主动战法和被动战法都融合了作为医者的先天技能,妙手里的自动回血,回春里的死后复活,都极大的体现了华佗这一技能。而被动战法的医圣也恰恰体现了军医提高士气和**战斗力的优势! 希望借此设计能带给一众策划大大一点点创作灵感,为全体热爱攻城游戏的三国迷带来更多更好的游戏元素,从而获得更好的游戏体验! 谢谢!!!

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