野生小坤刚

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发现策划的小巧思还是挺高明的,现在英雄神兽强度和机制相比,这个年代早就已经非常的乱了。然后因为时代变迁,也必须要保证每个角色的强度能跟得上版本,所以呢神兽肯定是得要不停的出才能跟得上版本,这样才能继续捞米。然后出一个新神兽的话,研究成本太大了,又要搞三个形态的形象,又要搞三个形态的不同效果。然后这个时候咱们的策划大老爷就变聪明了。既然研发新的神兽成本高,而且机制和强度还容易乱。相比起来,那为何就不搞一个进阶神兽呢?这样只要保持了这个英雄在版本上的强度,能跟得上版本。那么这个英雄就还有强度,也就是还有商业价值。肯定还会有人为这个角色充钱。
再然后因为新神兽又要研发新的三个形态也要研发不同的三个新机制。然后这样做的话,既要花费很大的时间和成本,最重要的是还是非常容易出Bug。
这下进阶神兽的优点就出来了。进阶神兽唯一的好处就是强度既能跟得上版本,也能保持这个神兽还有商业价值,不用再出第二个神兽了。后又能省掉研发三个形态,研发三个全新机制的成本和时间。关键是要强度跟上了,迟早会有玩家为了强度而买单。然后进阶神兽会因此价格变得非常的高,昂贵。这样既能捞一笔米又能省掉大部分的研究费用。和没必要的麻烦。
真是两全其美呀这个进阶神兽的方案。(个人的看法也不一定全是对的)
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