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站在玩家的角度,再谈对新版本的建议

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老军医   当前离线
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老军医

2017-12-26 只看楼主
**最*比较关注玩家的建议,笔者站在玩家的角度上再谈对新版的建议。希望**能够精心打磨游戏,给玩家以更好的游戏体验,重新激活玩家对游戏的热情。 1、打通点券和百炼钢、陨铁、觉醒酒、丝绸、锦囊、募兵令之间的兑换。也就是用点券可以换其他品种的资源——可以像兑换幻影一样有次数限制。 现在很多玩家尤其是高级玩家的点券都太富裕,而其他资源又太少,已经形成了极大的不平衡,打开这个兑换通路,可以更好地平衡游戏资源。 ignore_js_opimg id="aimg_1952601"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201709/25/1952601f3dca671dbea32c9571c1f912c780b0d.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201709/25/1952601f3dca671dbea32c9571c1f912c780b0d.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201709/25/1952601f3dca671dbea32c9571c1f912c780b0d.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op 2、降低御宝难度。 以一个**御宝为例,需要100个材料,每个材料5小时,按照正常的上线时间,每天顶多造2-3个材料,造一个**御宝需要30-50天,需要的时间太长,建议缩短时间至原来的2/3或者1/2。 各个国家的地形不平衡,实力也不平衡,这些御宝材料又对地形有特殊要求,打两三个小时甚至四五个小时才能攒满一次材料,难度相当大。建议打材料取消地形要求(类似于御宝冲刺做成每日活动);设置材料可以积累——也就是杀敌可以兑换成材料攒着,而不是每次做完一个碎片再去杀敌才算数,类似有一个材料仓库,平时杀敌积攒的材料存在材料仓库里。 ignore_js_opimg id="aimg_1952603"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201709/25/195260387805e01d150565fffddda18679be1fc.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201709/25/195260387805e01d150565fffddda18679be1fc.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201709/25/195260387805e01d150565fffddda18679be1fc.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op 3、取消一些鸡肋活动或者修改这类活动的奖励。 例如超级翻牌这个活动,奖励几千铁,几万经验,对于广***来说,这些奖励几乎可以忽略不计,却白白占着一个活动名额。 类似的鸡肋活动还有:钢铁倾销(就是打钢铁券换百炼钢那个)、广结名士(现在名士唯一的意义就是提高虎豹骑杀敌次数或者单挑获胜次数)、财神送礼(就是打财神券给几百点券几万经验那个)、古城探宝等等。可以在这些活动当中加大高级物资的获取,例如丝绸、锦囊、陨铁、百炼钢等等——使这个活动成为不但对低级别玩家有吸引力而且对高级别玩家也有吸引力的活动。 4、提前公布每周的活动内容,方***进行资源安排。 现在每天晚上十点才公布次日的活动内容,很多玩家的资源得不到比较优化的安排,建议每周提前公布本周的所有活动,方***对资源合理掉配和安排。可以加强微信公众号的功能,现在是粉丝经济时代,希望**也能跟上潮流,把公众号这类自媒体资源做起来。 5、调整军功簿难度。 像占城数这类军功要求,对于很多服务器来说,简直就是个噩梦,很难做完,建议**适当降低难度。或者控制好合服节奏,争取让游戏能够相对更加平衡地运行,这样也是从另一种途径降低了军功簿难度。 ignore_js_opimg id="aimg_1952605"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201709/25/19526054da93011aa5e5ea129986fe9bda0b167.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201709/25/19526054da93011aa5e5ea129986fe9bda0b167.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201709/25/19526054da93011aa5e5ea129986fe9bda0b167.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op 另外,对于军工簿的奖励也应该提升一下——几个角石这种奖励,你们不觉得太搞笑了么? 6、修改觉醒系统。 目前的觉醒是每个玩家的痛,有的玩家半年多醒不过来一个武将,再加上新增觉醒将越来越多,导致玩家对游戏顿失信心,粉转路人。建议降低觉醒难度,或者加入觉醒时间上限——例如大三围小四围全满之后,觉醒几率随着时间延长、点击次数的增多而大幅度增加。 7、世界铁矿系统修改。 现在的世界铁矿对于大号来说,基本上相当于没有,建议**针对高级玩家修改矿区产出,让这个地方重新恢复活力。 ignore_js_opimg id="aimg_1952607"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201709/25/19526070ee7470a00ee7dc27b76850159c58c77.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201709/25/19526070ee7470a00ee7dc27b76850159c58c77.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201709/25/19526070ee7470a00ee7dc27b76850159c58c77.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op 8、修改材料满了而引起的卡事件问题。 例如如果你的丝绸满了,世界事件捡丝绸就会提示丝绸已满无法获取,整个就像一个得了便秘的似的,常年憋着。建议不要再有这种限制,以后丝绸满了也不要影响世界事件捡丝绸。 ignore_js_opimg id="aimg_1952849"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201709/25/19528495f8b6bc56ecc73bfb3bd66b0216d1780.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201709/25/19528495f8b6bc56ecc73bfb3bd66b0216d1780.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201709/25/19528495f8b6bc56ecc73bfb3bd66b0216d1780.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op 9、跨服远征的图纸奖励改为图纸与陨铁二选一。 按照**设置的战车所需游戏资源,升级战车所需的陨铁获取难度远远大于图纸,这就导致很多玩家的图纸是满上限的,致使远征的图纸奖励根本拿不到。这样的设计要么是蠢要么是坏——故意给玩家一个它拿不到的奖励。建议**把远征的图纸奖励改为图纸、陨铁二选一。 ignore_js_opimg id="aimg_1952609"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201709/25/1952609220b0113c66c49366b34bb81b6d7b640.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201709/25/1952609220b0113c66c49366b34bb81b6d7b640.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201709/25/1952609220b0113c66c49366b34bb81b6d7b640.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op 10、军务失败/取消之后的CD建议缩短为1分钟。 每次随机出来的军务根本没法做——例如给已经被围城国家的占领三个平原这种任务,就点取消,但是要等两分钟才能接下一次,如果连续几次,十分钟就浪费掉了,玩家等的心焦。建议加入军务失败/取消之后金币秒CD或者降低CD时间的功能。 11、对低等级玩家也开放角套装。 目前的角套装所需资源除了通过经验之外,还可以通过其他资源兑换,而这些资源也是非满级玩家拥有甚至富裕的,再加上目前新版本等级增加那么快,导致很多玩家距离开启积攒角石只有一步之遥的时候又迅速变远了——建议为低等级玩家也开放角套装获取功能。 12、减小合服对征服率的冲击。 打远征很重要的一个原因是为了提高征服率,拿勋章。但现在频繁不断的合服对征服率冲击太大,已经把玩家玩成了西西弗斯——每次眼看征服率达到了,随便找个合服之类的理由,又给弄下来了。 建议**修改合服导致降低征服率的算法,降低合服对征服率的冲击。 13、解决游戏卡顿的问题。 或许很多玩家也感受到了,这个游戏在国战前后都会卡顿,在远征界面、跨服界面也经常卡顿。**,该优化你们的程序或者提高服务器的物理硬件了——不要让更多的玩家因为卡顿而离开这个游戏。
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大卫李 +8 淡定
猪小淘 +8 赞一个!
文同济 +8 神马都是浮云
天天到 +8 赞一个!
东爷1222 +8 赞一个!

总评分: 经验  184  查看全部评分

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经验 用户名 时间 理由
评分 +8 大卫李 2017-12-30 16:42 淡定
评分 +8 猪小淘 2017-12-28 08:18 赞一个!
评分 +8 文同济 2017-12-27 17:55 神马都是浮云
评分 +8 天天到 2017-12-27 08:28 赞一个!
评分 +8 东爷1222 2017-12-27 03:11 赞一个!
评分 +8 坐着等吃饭 2017-12-27 00:52 淡定
评分 +8 excalibur2016 2017-12-27 02:02 很给力!
评分 +8 坤坤128 2017-12-27 01:35 很给力!
评分 +8 垃圾菜鸟 2017-12-26 19:45 淡定
评分 +8 劝君莫笑 2017-12-27 03:12
评分 +8 ldlzj 2017-12-27 00:54
评分 +8 bumbler 2017-12-27 00:50 淡定
评分 +8 啊波啊波啊波 2017-12-26 16:50 很给力!
评分 +8 唯壹倾城 2017-12-27 00:48 淡定
评分 +8 离开烟斗都 2017-12-26 19:55 淡定
评分 +8 謓的訫淡 2017-12-27 00:49 淡定
评分 +8 无人喝彩 2017-12-27 01:49 赞一个!
评分 +8 TUANJIE 2017-12-26 20:19 淡定
评分 +8 朦胧的雨 2017-12-27 00:51 淡定
评分 +8 铁头8 2017-12-26 19:07 神马都是浮云
评分 +8 殇痕舞月 2017-12-27 03:27
评分 +8 黄金分割 2017-12-27 03:26
评分 +8 yx555 2017-12-27 00:53
总计:  184 
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