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武斗敬酒,有可优化的部分

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觉醒吧赵云   当前离线
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觉醒吧赵云

2024-02-29 只看楼主
进度奖励币 猜对场次要求 需求准确率 猜63场实际获得概率 10 20 32% 20 40 63% 30 50 79% 50% 50 60 95% 不可能 100 63 100% 以目前攻城现状来看,武斗选手实力差距大,故而准确率相对较高。因此,64进32强,估计准确率为80~90%,即32场次,错3~6场。32进冠军,选手实力差距逐渐缩小,准确率有所下降,估计为70~80%,即31场次,错6~9场。故而,63场次,预期可猜对32*85%+31*75%=50场。即30币的进度奖励,只有约50%的概率可以获得。至于,最后二个节点的奖励,获取的概率基本是不可能,除非有准确地内部消息。(既是不可能事件,那就是无意义事件,有优化的充分性。) 其次,敬酒收益2币/瓶,双倍收益4币/瓶。而16强宝箱,才1币/场。即敬酒收益,远高于押对场次。于是,武斗所有场次都给予关注,玩家显得不明智了。因为不熟悉场次,不确定性会更高,收集信息的成本也更大,而押对场次额外收益却很少。故而,不熟悉地武斗选手,会同时被玩家与规则忽视,不予以关注与敬酒。武斗场面,一片寂静。(既是举办武斗,却在机制上,不扶持新选手,鼓励关注,增加游戏互动话题。也不合理,有优化的必要性。)最后,押满63场,得不偿失。例如,甲,押满63场,押对49场,相比乙多押对10场,额外得币,进度节点20币,额外押对场次30币。乙,仅押43场,押对29场,相比甲省下20酒,敬给了双倍选手,额外得币80。结果,就是乙比甲,大约多获得30币。

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