老高并不老

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这个不是利不利于的事,主要是影响平衡,如果不回档修复,没刷的玩家岂不亏死?
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万物不及小唐:
老高,我的意思不是不该修这个bug,我的意思是,既然能够做出这么快的响应速度,为什么有很多bug要拖那么久?就比如我前段时间遇到的风火轮bug,周年庆出的升级系统,到我发帖那天6月22号,过去了1个多月,这个bug仍然存在,当然我现在没遇到过带风火轮的了,不知道这个bug是否修复,但既然一个活动出bug半天之内就能修复甚至回档,为什么其他的bug要搁置那么久?根本原因是游戏方的利益没受到损失,这次活动一出bug,刷一堆资源,那谁还充钱买?策划不就着急了赶紧修。我要说的是这一点,我希望所有bug的响应速度都应该是这样的
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万物不及小唐:
要说玩家亏不亏这一个方面,神兽觉醒进度的区别很多人也反馈过了,有用吗?有的人7万血醒,有的人14万才醒,那14万的不是一样亏死了吗?你看看策划管不管,这游戏的策划不会在意玩家的利益,只会在意他自己的利益,规定统一觉醒进度,比如全部13万血醒,已经点完的超出部分按比例加到其他神兽上去,这个很难做到吗?不难吧,但这种不公平的觉醒现象现在仍在发生,普通玩家要花费多少资源去弄那上万觉醒丹
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