爱游泳的小青蛙
|
攻城掠地上市已经有许多年了,设计方面随着技术方面的革新,武将的设计也有了很大的改变。发展到今天各种武将已经到了“出神入化“的境界””。怎么说呢?我就不需要一一去说了。我们主要探讨武将的战法吧。太多说不完,也没必要。一个武将能不能打,硬件当然重要,但是更重要的是具备什么样的战法。武将的战法可谓五花八门啊。有没有战法的,有可以反弹战法的,有战法打一排的,打两排的,三排的,四排的,五排的;战法次数有一次的,两次的,三次的,四次的,五次的,六次的,无数次的。这些武将设计都有循序渐进的方案。问题就是发展到后面,尤其现在,已经发展到了修仙的程度了。难道这个是游戏设计的最终的结局了吗?如果是这样是不是有点悲哀?可玩性在哪里?总不能只是靠这样的打法取胜吧。游戏要赚钱无可厚非,但是不要太无耻了。虽然任何玩家只要努力,继续玩都可以达到那样的层次。可是意义呢?或者是不是太难了?现在最牛逼的武将应该是传奇诸葛亮和传奇孙策、传奇吕布了吧。这三个武将的设计我几乎不知道该怎么去评论了。普通玩家或者充值不多的玩家,只能被孽杀了。真的很有意思啊。你先出战法已经占很大的优势了,可是你竟然要连续出N次战法,别人只能受死。这是游戏吗?这样有意义吗?如果你实在不知道该怎么设计了,可以**玩家的意见吧。你搞出来这样的设计我们真的很无语。下一个要是弄传奇司马懿必然克制传奇吕布了吧。不管你多少次战法我全部无条件反弹,而且司马懿的统越高,反弹出去的战法伤害度就更高。和吕布反着来,又可以收割一波了。我只是认为游戏确实要创新。但是仅仅在武将战法上去设计,这哪里有什么创新?无限的战法,只会让游戏枯燥无味,让游戏的流畅度变得很差。一个跨服比武,一局以前3-5分钟,现在呢?十几分钟以上。而且又有几个人看呢?看也看不懂的。真就是神仙打架,糊里糊涂。没有所谓哪个武将可好用,更能打,游戏的机制就决定了一切。我出N次战法,然后你还不能斩杀,不能突击。有那么多特殊的机制。我不知道这是什么意思呢?很多人还是觉得这个游戏在200级以前才好玩。后面的已经完全变味了。想来大家喜欢攻城掠地还是冲着三国这个题材的,至少我就是。可是后面这样的游戏设计和三国还有什么关系呢?说了这么多,絮絮**。恐怕人家游戏公司也不会在乎你的。反正咱们也贡献不了几个钱啊。就当发发牢**。谢谢各位的阅读和评论。我很少写这些东西。也没有核对所写的内容。错字,意思表达不清楚恐怕也有,请多多包涵。
|
|