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丝绸之路我们被吓到了

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暗夜一枝梅   当前离线
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暗夜一枝梅

2015-04-15 只看楼主
周所周知,一般一款游戏的运营商走的都是温水煮青蛙的路子。在游戏中,以不断开发各种新的版本、玩法、新的装备等等,刺激玩家进行消费,很多人都是到后期一算吓一跳,才发现自己花了这么多钱。 攻城这款游戏,在丝绸之路版本之前,也走的是这个路,广***的投入可谓是一分价钱一分货,花一点,效果就体现一点。所以很多人愿意去花点前去提升兵器和晶石等级。初期大家都觉得升到40级满晶石是件很遥远的事情,但是基本在可承受范围内。可是,自从丝绸之路版本推出后,精打细算的玩家,尤其是玲记的一篇帖子,让大家清醒的认识到一个现实,那就是是不是可以继续投入十几万,花上十多年的时间去走丝绸之路,虽然按照官方的一贯尿性,有关丝绸之路的活动肯定是陆续推出,优惠力度加大,获得宝物的时间会缩短。但不争的事实是:这投入已经大大超出了绝大多数玩家的承受范围。现在丝绸之路版本退出后,我个人认为官方处在一个进退两难的状态。 一、由于获得宝物的途径设计的过于**,吓走了一大批正在玩与不玩之间徘徊的玩家,而玩家数量决定着一个游戏能否继续运行的关键因素。怎么留住这批玩家?降低宝物获取的途径简单有效,但是对已经花了很多钱的类似于陈新、诸神这类的超R该如何交代?而且还会在短时间内减少运营收入。 二、由于宝物获得途径难度高,觉醒几率小,导致能招吕布的玩家只占极少一部分,那么对于后续版本的开发,等级上限的提升就会带来制约。等级上限提高到165,还可以,但是170级呢,这时还有很多玩家因为过不去吕布副本,导致等级差距,无法升级(笼统写是因为我无法确定是不是卡副本与等级差10级就无法获得经验)。那么,升级无经验,副本过不去,你再推什么新版本,开放多少级等级上限与我何干? 三、对于越来越多满级的屠城号,他们因为丝绸之路花销巨大望而却步,而后面步步紧追的微R逐渐强大,这些屠城号的心理落差怎样抚平?看着以前被自己暴虐的人现在和自己差距越来越小,再也无法忽视他们的存在时,走丝绸之路,深坑;不走,各种优势逐渐变小甚至消失,觉醒觉醒觉而不醒,就算醒了吕布副本也不是说说过就能过的,怎么办?与其留下来丢人,不如一走了之。另外,据说诸葛的落雷术打陈新之类的玩家,再没有秒杀之说,伤害几点血会伤害到多少屠城号的心? 四、新版本丝绸之路,大批玩家屠城号放弃,剩下的内容毫无新意可言,拿什么留住这批玩家,采取什么手段再赚取利润?搞些不痛不痒的小活动能挣多少? 说了这么多,个人建议: 1、将宝物获得的属性再分阶段细化,如原先需要5个碎片增加250攻击的要求,改为获得1个碎片增加50点攻击,让玩家找回到花点钱就有提升的感觉。这样做的好处是,对已经花了钱的超R们,不会有任何损失。而且对于希望过吕布副本的人来说,也看到了希望。 另外,获取丝绸的途径就已经很难了,一次一万丝绸,一个普通玩家多久能凑到?这还不说,走丝绸之路还要花钱,动不动就是几百,这坑挖的。。。 2、适当降低吕布副本的难度。让更多的人招到吕布,心甘情愿的踏入丝绸之路深坑。 3、提高觉醒几率,你都重点推丝绸之路了,觉醒也赚了那么多了,该让大家弄个觉醒将了,毕竟觉醒了才有人愿意继续玩下去吗。还可以适当拉*与超R的差距(这样说不知道妥当不)。 半夜三更,罗里吧嗦说了这么多,纯当给大家**了。

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