膜将不才a
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感谢版主加精。考虑到娃友更关心结论而非测试过程,将结论提前并补充说明。金刚基础技能伤害=(金刚攻击-对手防御)x1.1+金刚技能伤害+潜能一增伤金刚基础技能回血=金刚攻击x0.57+金刚技能伤害x0.304其中:金刚攻击包括娃娃本体绿字+白字,PK时也包括巅峰装备的攻击加成。金刚技能伤害指金刚面板上的这个东西ignore_js_opimg id="aimg_3415130"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202201/11/3415130b0a849f446f1dcbc262604c515da2322.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202201/11/3415130b0a849f446f1dcbc262604c515da2322.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202201/11/3415130b0a849f446f1dcbc262604c515da2322.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op可以通过晶石激活加成,以及升级潜能六来提升。金刚的最终技能伤害,还要在基础技能伤害的基础上,加上水雕像的加成,以及巅峰特殊属性的加成,这两着加成都是百分比,直接叠上去就行了。换句话说每增加1点攻击力(包括巅峰),金刚造成的技能伤害增加1.1点,回血增加0.57点每增加1点技能伤害(潜能六一级+60,25个11级晶石+1000),金刚造成的技能伤害增加1点,回血增加0.304点以上都受到水雕像和巅峰特殊属性的百分比加成。————————————————————————————————————————————————————承蒙@无敌大** 及其他娃友相托,末将领命,测试金刚技能伤害/回复计算公式。考虑到老技能没(lan)人(de)用(ce),仅测试新技能。
基本假设根据策划的工作*惯,假定技能伤害为一次线性函数,防御减伤为直接相减,则有:
技能伤害=娃娃攻击x攻击系数a+技能伤害x技能系数b+潜能一增伤-靶目标防御x防御系数c
按此假设,分别测定五项未知数(即攻击系数a,技能系数b,防御系数c )。注:本实验数据直接取满级水雕像。由葫芦娃攻防第一定律:伤害=攻击-防御。17-1目标防御力为10000。16-1目标防御力为6560。15-1目标防御力为4500.
一、攻击系数a测定实验说明:控制其余四项变量不动,仅通过潜能变更,坐骑上下来调整攻击力,获得四组数据,并两两之间拟合直线,发现吻合度较高,假设成立。 ignore_js_opimg id="aimg_3414628"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202201/10/341462884d19cdac99595fd5cfbf22f94530372.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202201/10/341462884d19cdac99595fd5cfbf22f94530372.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202201/10/341462884d19cdac99595fd5cfbf22f94530372.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op攻击系数a在伤害时为1.21,在回血时为0.633二、技能系数b测定由于无法单独调整“技能伤害”数值,在获得攻击系数a之后,方可进行技能系数b的测定。通过改变潜能六等级调整技能伤害数值,并通过计算剔除攻击力变化影响,并两两之间拟合直线,发现吻合度较高,假设成立。测得伤害时技能系数b在伤害时为1.1,在回血时为0.334。ignore_js_opimg id="aimg_3414629"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202201/10/3414629d69b07fb8fb2250fcb1211cc4a5f3b0f.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202201/10/3414629d69b07fb8fb2250fcb1211cc4a5f3b0f.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202201/10/3414629d69b07fb8fb2250fcb1211cc4a5f3b0f.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
三、潜能一增伤测定 ignore_js_opimg id="aimg_3414630"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202201/10/3414630f9e924e7b32508e2700acdd7a539ce68.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202201/10/3414630f9e924e7b32508e2700acdd7a539ce68.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202201/10/3414630f9e924e7b32508e2700acdd7a539ce68.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op和面板描述完全一致。注意潜能一不影响回血,只影响伤害,这里系数1.1是因为满级水雕像。 四、防御系数c测定 ignore_js_opimg id="aimg_3414632"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202201/10/3414632e8407b9e60e397378bb04dad5cd0537a.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202201/10/3414632e8407b9e60e397378bb04dad5cd0537a.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202201/10/3414632e8407b9e60e397378bb04dad5cd0537a.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op不赘述了,防御系数c与攻击系数a一致,得到完整公式,代入计算误差极小。
PS:其余娃技能伤害公式大致相同,比较麻烦的是三娃蛋生盾血公式。有测试方法灵感的同志们可以留言。
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