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突然发现以前的御宝属性也是很有意味的(以及个人感想)

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风行天涯1   当前离线
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风行天涯1

2024-05-29 只看楼主
https://bbs.aoshitang.com/attchtmp/41870094ae395aeebd29f87b00ebca6659ff73e.png 这个能减少粮草的使用 https://bbs.aoshitang.com/attchtmp/41870069a15ba4ba3bdc31a231b56f3a9651704.png 配上这个战斗经验的增加,看起来妥妥升级利器! https://bbs.aoshitang.com/attchtmp/41870037bd27e4957052034bd47b4ba4ec15849.png 还有所谓的必然防御什么的(不懂) 但是后来紫宝全变成了攻击力和血量,变得单一化,没有了搭配组合的可能性,各种新出的装备也往往三维俱全,统勇兼具,没有取舍的可能性,一股脑子全入就行了,彻底成为了数据和特效的堆叠。可惜啊。你们喜欢那种装备配置呢?
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ggzzztt   当前离线
银币 28205
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只看该作者

ggzzztt

4楼
2024-05-29 来自"傲世堂APP"
这个能减少粮草的使用配上这个战斗经验的增加,看起来妥妥升级利器!还有所谓的必然防御什么的(不懂)但是后来紫宝全变成了攻击力和血量,变得单一化,没有了搭配组合的可能性,各种新出的装备也往往三维俱全,统勇兼具,没有取舍的可能性,一股脑子全入就行了,彻底成为了数据和特效的堆叠。可惜啊。你们喜欢那种装备配置呢?
 
zaebrcod2   当前离线
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经验 15757
只看该作者

zaebrcod2

3楼
2024-05-29 来自"傲世堂APP"
大号随意搭配,小号只有一个要求,攻击,攻击,攻击!
 

长恨此身非我有

2楼
2024-05-29
以前没专属的时候,御宝也基本都是固定的,23车是双甲,145车是甲橹。 变化主要还是在副将、助阵、战车搭配上,比如有的人玩诸葛+刘备翻车的
 
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