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嘻嘻

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小外小nb   当前离线
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小外小nb

1小时前 只看楼主
有一个匠人,造了一座精巧的幻戏匣子,里面有奇妙的幻境,很多人慕名来玩。一开始匠人用心打磨匣子,时常添加新景致,还给前来游玩的人准备小馈赠,大家玩得开心,愿意自愿打赏,匠人日子安稳,匣子热度很高。 慢慢的,匠人眼里只剩下银两。 他不再打磨幻境里的细节,无视游人提出的问题和不满。但凡游人靠着日常游玩能拿到的馈赠,他说砍就砍;原本轻松能体验的内容,一个个锁上,换成要花钱才能开启。游人提出意见,他置之不理,笃定大家舍不得离开这个幻境,早晚愿意掏钱。 游人一次次失望。大家喜爱的是幻戏本身,不是没完没了的索取。 失望积攒久了,游人慢慢不再来了。有人另寻别的消遣,有人干脆不再碰这类幻境。 匠人看见人流变少,没有反思自己,反而想出更多收费花样,继续压榨还留下的少数人。 游人越走越多,匣子里面日渐冷清。 没过多久,再也没有人愿意为这个只想着捞钱、从不善待游人的幻戏停留。匠人没有了收入,无力维持匣子运转,这座曾经热闹的幻戏匣子,最终彻底停转、荒废了。 任何长久的生意,根基是人心。只盯着收益、不断压缩用户的获得感,消耗大家的热爱,再精巧的东西,最后也只会被抛弃。

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穿背带裤的坤

2楼
1小时前 来自"傲世堂APP"
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手游《攻城掠地》双端并进、共赴峥嵘
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