本帖最后由 數據帝 于 2014-12-11 18:45:42 编辑
鬼谷子, 纵横家之鼻祖, 卓有成就的教育家 -- 教出来学生各个是卡点… 此处略过一万字诅咒不提
半年多前, 很多人仍然觉得张良是不可取代的, 可以用到游戏结束.. (像当年的大汉) 谁知 272鬼谷子翩然来到, 以更强大的抗击力与高出张良 N 多的攻击力, 完全取代了张良的位置, 变成现在推图PK 无可或缺的主力之一.
今天 就来跟大家分享一下鬼谷子这个充满特色的兵种特性.
老规矩, 先来看看鬼古的原文介绍
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喔喔喔.. 这次的介绍算是相当负责任. 该说的都说了 – 至于细节 请玩家自行发掘~
首先是高防御.
鬼谷的兵种防御系数高达0.7. 比起0.6 的乌龟张良 算是强了一大截.怎么说呢?
大部分的无限战法将, 兵种攻击系数是1.05 (部分如太史, 曹操例外)
没有防御特性的兵种, 兵种防御系数是 0.
所以无限战法将打一般的对象, 在这个方面的计算是 1.05 – 0 = 1.05
当打鬼谷的时候, 是 1.05 – 0.7 = 0.35
也就是说大部分无限战法打NPC舞姬能打 105 伤害的时候, 只能打 NPC 鬼谷 35 的伤害. 也就是 1/3 !
打其他的战法将, 则是 105 x 0.86 (士气加防) 大约90.
如果是鬼古配上防御阵就更逆天了. 防御阵会把他的兵种防御系数变成 0.8. 更是难啃. (还好NPC 不受到阵型加成.. 只有玩家会享受到)
所以即便鬼谷的防御系数看似只比张良乌龟高了0.1, 用起来效果却相差极大.
当无限战法将打防御阵的鬼谷只有25 伤害的时候, 打防御阵张良乌龟是 35. 35是25的1.4 倍… 这样大家可能就有感觉了.
再来说鬼谷的攻击力吧. 先看他本身的自带伤害 – 策攻带战法
策攻系数1.35 (神诸葛1.8, 神郭嘉 1.1)战法系数0.35 (神诸葛 0.45, 神郭嘉 0.6)
这方面不算出色
然而鬼谷还有个全新的属性, 能将受到的伤害转为输出.
大家应该有观察到, 每次鬼古子受到伤害 (荆棘造成的损兵也算), 他脚下的光圈就会变大. 其实光圈的大小, 只是显示鬼古被攻击了多少次, 不会影响反弹的伤害量. 因为反弹的伤害总量很简单, 就是鬼古上次出手到本次出手中间总损失兵力的 50%. 这个伤害不在统 智 勇属性行列, 也不被岳飞朱元璋的兵种抵抗, 也跟属性宝石兵器无关, 属于”无” 属性. 是高手必须要掌握活用的特性.
鬼谷的总攻击力就是 自带伤害 加上 反弹伤害. (自带伤害会受到鬼古残兵比例影响 反弹伤害无影响).
今天时间不多先写到这, 涵盖了最基本的数据. 如果大家觉得有趣 就多顶顶 我会再把鬼谷的进阶数据后续补上.
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