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【新版】11月27日《攻城掠地》全服新版更新公告

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攻城掠地

2014-11-27 只看楼主
本帖*后由 攻城掠地 于 2014-11-28 21:41:10 编辑 《攻城掠地》全服新版更新公告 尊敬的玩家: 《攻城掠地》全服将于11月27日14:05左右维护,更新上线*新版本,本次更新时间约为30分钟,如预计时间内无法维护完毕,将继续顺延。维护期间玩家无法登陆游戏,请大家相互转告,提前下线,以免造成不必要的损失。给您造成的不便,敬请见谅。具体内容请以游戏中实际更新内容为准。 ignore_js_opimg id="aimg_923801"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201411/27/92380110278a13faf92d400a48601e3af44f1f.jpg"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201411/27/92380110278a13faf92d400a48601e3af44f1f.jpg"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201411/27/92380110278a13faf92d400a48601e3af44f1f.jpg"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op 本次更新主要内容如下: 连环国家任务 在经典攻防国家任务基础上,进行扩展并保留原先核心部分,一成不变的易守难攻格局将得到改变。 1、现存的经典国战两个任务中,A任务将能触发第二阶段连环任务;B仍为普通国战攻守任务,不可触发第二阶段。 2、连环任务仅对此次攻守的A、B两个国家显示,对另一个国家C国来说仍是普通任务。 3、连环任务开始时系统随机选取本次的A、B、C三国的任意两国。 4、一阶段的结果会影响二阶段触发的任务形式,共计6种。 5、一阶段时限为30分钟,可提前结束;二阶段60分钟,时间固定不变。 6、在任何一个阶段获得胜利,都可以获得国家经验和任务奖励。 7、每结束一个阶段,获得一次个人称号奖励。 地形城池‘斜坡’ 一种新的战斗场景概念,斜坡将区分高低处,从高处路线进入,将会获得buff效果。 1、世界上增加斜坡,从特定路径进入该城池可获得buff效果,目前buff效果仅有‘冲锋’一种。 2、冲锋效果只有从高处进入该城池可获得,效果一次,使用后消失。 3、冲锋效果具有时限,时限到若该**没有上阵或单挑,则冲锋效果自动消失。 4、获得冲锋效果的**上阵后,在与敌方进行战术对撞时,直接秒杀对方一排,己方无损伤。 5、冲锋效果非战法,施放优先于陆逊、赵云、诸葛亮的战法。 数值优化 1、宝石*祀金币修改为从2金币开始递增,批量宝石*祀金币修改为从10金币开始递增。 2、每日初始几次觉醒消耗的金币、宝石数量调整。 3、周瑜、赵云增加统属性,且战法伤害提高。诸葛亮:增加轰雷术伤害;增加虚弱术效果。 4、点券取消原来的粮食、镔铁兑换十次按钮,统一改为兑换一次。 5、点券兑换粮食、镔铁、免费幻影,每天随次数增加,消耗的点券增加;每天兑换免费幻影有次数上限。 6、蛮族任务,修路到蛮族城的粮食奖励提高。 7、4级国家之前的蛮族、黄巾军难度下调。 8、5级国家才出现围城任务,围城任务第二阶段难度下调。 9、6级国家的国家任务奖励也能获得宝石,7级、8级的宝石奖励增加。 10、110-140级的升级经验降低。 11、银币开启一级牢房、一级术士工坊、一级铁匠铺的消耗降低。 12、增加2个新借兵强化科技。 13、会战各档次兵力需求提高,奖励提高。 14、国战中,双方人数达到一定值后,自动单挑的频率、数量会大幅增加,战斗节奏更快。 其他优化 1、术士工坊的一键领取可以领每天的免费借兵次数。 2、添加1个新科技:血战时只消耗一个募兵令即可补满当前**兵力。 3、现在不卸下的装备也可以进行开光。 4、牢房抓到国王、一品**添加一些互动,并对牢房界面进行了优化。 5、对界面进行整理,减少一些不必要的抖动,同时只会抖动一个图标。 6、国家任务失败时,不再显示“时运不济”动画;国家任务胜利时,可以快速领奖,不需要等待动画结束 7、取消三顾茅庐、七擒孟获活动的主城对话,面板自动弹出问题。 8、结盟、袁绍事件、黄巾事件的展示流程简化,只保留一个*重要的界面。 9、 觉醒武将在世界上移动会有不同于一般武将的效果,上线、进入国战城池、第一次占下城,均向世界播报。 ——《攻城掠地》运营团队 堂哥谈‘远征之王’: 作为新版‘远征之王’的核心玩点,我们深知跨服远征系统对这款产品未来走向的重要性。至今,我们仍在不断完善着它,更多的玩点及专属奖励将慢慢被摆上台,比如说极为稀有的“天下一品”级奖励,这将让之后的服战变得更为激烈有趣,很快它将正式于全联运的玩家朋友见面。 而大家一直在猜测的新版武将,也将于*期同大家见面,此番登场的武将出场形式也将是先前所未尝试过的。简单透露一下好了,其中率先登场的一位是吴国名将,届时玩家一定会惊叹“啊,怎么会是ta!”之类的话,而另外一位则所属国难以定义。好了,就到这里,不能再透露的更多了(微笑)。 我们还注意到了,关于大家**一直热议的点券兑换粮食方面的问题,这些问题大多数是出于不满的口诛笔伐(无奈),在这里我们也想阐述下我们关于这方面调整的初衷。点券作为游戏后期的一种溢出资源,在很多玩家手上已经显得苍白无力,而粮食作为这款游戏中的核心基础资源,它就相当于其它类型游戏中的HP一样重要,地位不可撼动。 那么请玩家试想一下,如果你在玩那些其它类型的游戏时,是不是发生过类似一幕。你把对你而言没用的东西卖掉,那些东西卖出的价格自然不会等于它买入时的价格,然后你再用换来的金币换取HP血瓶,保证你的角色继续游戏,其实这个过程归根结底就是资源换资源的过程。而作为一种对你而言的溢出资源,换到HP血瓶的你此时并不会觉得你有多亏,因为你会认为它就一种合理的现象。 相信在点券没有溢出时,大多数玩家是不会用它来兑换粮食的。而这次的调整,就是希望游戏能有个好的发展生态,同时我们也运用了边际效应,使得它在兑换初始阶段相较之前至少是不亏损的,然后再阶梯式的向下递减。我们知道,每次改版后玩家都需要一定的适应期,为了游戏的未来考虑,希望玩家也能理解我们为什么会做出这一调整。(苦笑)

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